Le MMORPG du futur!
Publié : mar. juin 19, 2007 7:47 pm
http://www.twitchguru.com/2007/06/19/ho ... he_mmorpg/
Allez lire ca...le gars remet en question les fondements du mmorpg....y dit que depuis wow on est prit dans un moule, toute les compagnies se base sur wow pour fair eun mmo game, personne ose innover parce que c'est risqué....c'est mieux copier un succes story!
Le gars brainstorm sur ce qui devrait nous amener plus loin au lieu de juste un autre mmorpg pareil....y parle d'abolire les class pour pas etre prit avec un type de perso...si on commence avec un sword pi un shield pi que finalement on realise qu'on aime mieux faire de la magie on devrait pas avoir à recommencer avec un autre caracter...on devrait juste pouvoir adapter le notre! Y parle de ultima online ou quand t'utilise des skills cecs meme skills s'améliore...donc tant mieux pour kekun qui reste avec les meme type d'attaque tout le long...mais faut pas être bloqué dans un seul type.
Y dit que les experience points, les levels pi le grinding devrait pu exister...y faudrait de koi de mieux pour faire évoluer notre bonhomme...c'est trop poche tuer des bebittes fif en quantité industriel pour monter de level...la prochaine génération de mmoorpg doit trouver un meilleur système!
Y parle aussi que c'est pas parce que c'est online qui faut faire ressuciter tous les boss pour que les autres joueurs les tues aussi...l'idée est bonne et mauvaise à la fois....si les mechant ne reviennent pas à la vie on risque d'en manquer un shot pi les programmeur vont devori en créer une shitload...mais c'est du brainstorming....
tk ca fait réfléchir, faut espérer que les dévelopeurs lisent l'Article!
Allez lire ca...le gars remet en question les fondements du mmorpg....y dit que depuis wow on est prit dans un moule, toute les compagnies se base sur wow pour fair eun mmo game, personne ose innover parce que c'est risqué....c'est mieux copier un succes story!
Le gars brainstorm sur ce qui devrait nous amener plus loin au lieu de juste un autre mmorpg pareil....y parle d'abolire les class pour pas etre prit avec un type de perso...si on commence avec un sword pi un shield pi que finalement on realise qu'on aime mieux faire de la magie on devrait pas avoir à recommencer avec un autre caracter...on devrait juste pouvoir adapter le notre! Y parle de ultima online ou quand t'utilise des skills cecs meme skills s'améliore...donc tant mieux pour kekun qui reste avec les meme type d'attaque tout le long...mais faut pas être bloqué dans un seul type.
Y dit que les experience points, les levels pi le grinding devrait pu exister...y faudrait de koi de mieux pour faire évoluer notre bonhomme...c'est trop poche tuer des bebittes fif en quantité industriel pour monter de level...la prochaine génération de mmoorpg doit trouver un meilleur système!
Y parle aussi que c'est pas parce que c'est online qui faut faire ressuciter tous les boss pour que les autres joueurs les tues aussi...l'idée est bonne et mauvaise à la fois....si les mechant ne reviennent pas à la vie on risque d'en manquer un shot pi les programmeur vont devori en créer une shitload...mais c'est du brainstorming....
tk ca fait réfléchir, faut espérer que les dévelopeurs lisent l'Article!